最近一年,伴隨著大量風(fēng)險資本以風(fēng)卷殘云之勢入侵AR/VR產(chǎn)業(yè)投資,大眾對這個領(lǐng)域的興趣一夕之間就被調(diào)動起來了。根據(jù)艾瑞咨詢預(yù)計,到2020年時VR/AR行業(yè)的市場規(guī)模將分別達(dá)到300億和1200億美元,頭戴式VR硬件2020年的市場規(guī)模將達(dá)到28億美元,預(yù)計未來5年復(fù)合增長率超過100%。在這樣一種R風(fēng)暴下,LED顯示屏企業(yè)也已經(jīng)嘗試在研究搭載AR/VR技術(shù),步入二次元的顯示時代。
AR初體驗 切入戶外實現(xiàn)實時互動
晶美互動顯示屏,成功運用AR增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù),在虛擬場景中增加現(xiàn)實的人,LED大屏實現(xiàn)虛擬場景與真實人物互動。攝像頭前的觀眾自動拉到顯示屏中與屏中的虛擬場景互動,增加廣告的商業(yè)價值。
那么什么是增強(qiáng)現(xiàn)實?增強(qiáng)現(xiàn)實(AugmentedReality,簡稱AR),是在虛擬現(xiàn)實的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的新技術(shù),也被稱之為混合現(xiàn)實。是通過計算機(jī)系統(tǒng)提供的信息增加用戶對現(xiàn)實世界感知的技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,并將計算機(jī)生成的虛擬物體、場景或系統(tǒng)提示信息疊加到真實場景中,從而實現(xiàn)對現(xiàn)實的增強(qiáng)。
隨著廣告3.0時代的來臨,過去單純由戶外LED廣告單向轉(zhuǎn)播將會逐漸讓位于消費者參與其中,而是傳播質(zhì)量更高的“場景營銷”和“事件營銷”。通過增強(qiáng)顯示技術(shù),廣告主的產(chǎn)品和品牌不但會通過大屏幕與消費者形成很好的互動,進(jìn)而成為場景營銷的聚集地。另外,通過結(jié)合時下熱點,這種互動也可能在視頻網(wǎng)站上形成病毒式傳播,在網(wǎng)絡(luò)上產(chǎn)生超越時間和空間的傳播效益?! ?/span>
在這種背景下,LED顯示屏制造企業(yè)如何幫助廣告運營商從播控管理到屏幕周邊管理成為一個技術(shù)上的難點。屏幕周邊要將連接技術(shù)、數(shù)據(jù)采集、人群管理,有機(jī)結(jié)合。使屏幕和消費者的鏈接更有效,并持續(xù)提升屏幕下消費者體驗,最終讓LED顯示屏成為消費者生活軌跡中重要的一環(huán)。
VR元年 晶美光電在VR領(lǐng)域做了點啥
步入2016年,圍繞著 “下一代計算平臺”,國內(nèi)外興起一股虛擬現(xiàn)實熱,VR強(qiáng)勢的進(jìn)入了我們的實業(yè),從顯示設(shè)備、輸入設(shè)備、內(nèi)容制作工具、應(yīng)用開發(fā)、游戲開發(fā)、影視制作、傳輸技術(shù)、云服務(wù)、媒介、分發(fā),國內(nèi)外創(chuàng)業(yè)者正在打造日益完整的虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)生態(tài)。
隨著大批資本的涌入也讓虛擬現(xiàn)實成為創(chuàng)業(yè)者們的香餑餑,從頭顯(虛擬現(xiàn)實顯示設(shè)備)到內(nèi)容,再到解決方案等,各種創(chuàng)業(yè)者積極參與到這一輪熱潮當(dāng)中。那么在這輪VR熱潮中,晶美互動顯示屏開始發(fā)力領(lǐng)導(dǎo)潮流
公司將整合在視覺顯示、虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實等領(lǐng)域的技術(shù)優(yōu)勢和資源優(yōu)勢,通過加強(qiáng)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的研發(fā)、業(yè)務(wù)開發(fā)及應(yīng)用領(lǐng)域合作,引領(lǐng)整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
在產(chǎn)業(yè)鏈上的場景運營、廣告媒體、體育運營、創(chuàng)意策劃、互聯(lián)網(wǎng)營銷等相關(guān)項目,公司將積極進(jìn)行項目挖掘、研究開發(fā)。VR將給公司帶來新的契機(jī),推動LED顯示屏行業(yè)走向快速發(fā)展的道路。